Guia do CR
Tudo o que a prova de capacitação técnica cobra do candidato a CR: classificação das armas, calibre, munição, normas de segurança e conduta no estande, mais o nome de cada peça em diagramas técnicos.
Classificação das armasTeoria da prova
A prova pede que você saiba enquadrar uma arma em cada um destes critérios. Um mesmo revólver, por exemplo, é curta, de porte, de repetição e de ação dupla ao mesmo tempo.
Quanto ao tamanho
Separa as armas pela forma de empunhar.
- Curta
- Cabe em uma ou duas mãos e dispara sem apoiar no ombro. Ex.: pistola e revólver.
- Longa
- Maior e mais pesada, apoiada no ombro. Ex.: espingarda, carabina e fuzil.
Quanto à portabilidade
Mede se uma pessoa consegue carregar e usar a arma sozinha.
- De porte
- Pequena e leve, pode ficar num coldre e ser disparada só pela mão que atira. Pistolas, revólveres e garruchas.
- Portátil
- Uma pessoa a transporta, mas não num coldre, e usa as duas mãos para atirar bem. Ex.: carabina, fuzil, espingarda.
- Não portátil
- Pesada demais para uma pessoa só carregar e operar. Fica fora do dia a dia do atirador esportivo.
Quanto ao carregamento
Por onde a munição entra e quem faz o esforço.
- Antecarga
- Carregada pela boca do cano, como as armas antigas de pólvora negra.
- Retrocarga manual
- Carregada por trás do cano, com a força do próprio atirador.
- Retrocarga automática
- Carregada por trás do cano, aproveitando a energia do disparo, sem o atirador precisar fazer força.
Quanto ao funcionamento
O que a arma faz sozinha depois de um disparo.
- Repetição
- O atirador precisa agir (girar o tambor, puxar o ferrolho, bombear) para deixar a arma pronta de novo. Ex.: revólver.
- Semiautomática
- Faz sozinha tudo, menos o disparo: cada tiro exige um novo aperto do gatilho. Ex.: pistola.
- Automática
- Enquanto o gatilho estiver apertado, a arma carrega e dispara continuamente, em rajadas.
Quanto ao sistema de acionamento
Como o gatilho arma e libera o cão ou percussor.
- Ação simples
- O gatilho só solta o cão, que já foi armado antes à mão. Ex.: pistola Imbel .380.
- Ação dupla
- O próprio gatilho arma e solta o cão numa única puxada, sem precisar engatilhar antes.
- Dupla ação (simples/dupla)
- Aceita as duas formas: engatilhar antes e disparar com toque leve, ou só puxar o gatilho. É comum em revólveres.
Quanto à alma do cano
A alma é a parte interna do cano, por onde o projétil viaja.
- Alma lisa
- Interior totalmente polido. Não precisa girar o projétil, então é o padrão das espingardas.
- Alma raiada
- Interior com sulcos em espiral (raias) que fazem o projétil girar e se manter estável no ar.
Raias e cano raiado
Detalhes do cano raiado que costumam aparecer na prova.
- Raias
- Os sulcos em espiral dentro do cano. A rotação que criam dá estabilidade ao projétil.
- Cheios
- As partes altas entre as raias. O diâmetro medido de cheio a cheio é o calibre real do cano.
- Sentido das raias
- Podem girar à direita (destrógiro) ou à esquerda (sinistrógiro), conforme o fabricante.
A divisão entre arma de uso permitido e de uso restrito depende de calibre e energia, e esses limites mudam por decreto. Confira sempre a norma vigente no site do Exército antes de estudar essa parte.
CalibreTeoria da prova
Existem três medidas com nome parecido. Na prova, a diferença entre elas é ponto certo.
- Calibre real
- Diâmetro interno do cano medido entre os cheios, isto é, entre as partes altas das raias.
- Calibre do projétil
- Diâmetro interno medido entre os fundos das raias, isto é, nos sulcos. Só existe em cano raiado.
- Calibre nominal
- O nome comercial da arma ou munição (9 mm, .380, .38 SPL). Nem sempre bate com as medidas reais do cano.
Munição e projéteisTeoria da prova
Cartucho é a munição completa. Veja o corte ilustrado na seção Munição, mais abaixo, e aprenda os nomes de cada parte e dos tipos de projétil.
- Estojo
- A peça que une todos os componentes do cartucho e facilita manuseio e carregamento.
- Espoleta
- Fica na base do estojo. Contém uma mistura sensível que produz a chama quando é atingida pelo percussor.
- Pólvora (propelente)
- Queima com a chama da espoleta e gera gases que empurram o projétil pelo cano.
- Projétil
- A parte que sai pelo cano. Também chamada de bala ou ponta.
- Fogo central
- A espoleta é uma peça separada, no centro da base do estojo. É o tipo da maioria das munições de arma de porte.
- Fogo circular
- A mistura iniciadora fica espalhada na borda da base do estojo. É o tipo do calibre .22.
Tipos de projétil
O formato da ponta muda o comportamento no alvo.
- Ogival
- Ponta arredondada e afilada; boa penetração e alimentação suave na arma.
- Expansiva (ponta oca)
- Ponta com cavidade que se abre ao atingir o alvo, transferindo mais energia.
- Canto vivo
- Formato cilíndrico com borda reta, comum em munição de tiro ao alvo.
- Semicanto vivo
- Meio-termo entre o ogival e o canto vivo.
Normas de segurançaTeoria da prova
Leia até saber explicar cada norma com suas palavras. A prova cobra tanto a teoria quanto a atitude no estande.
As 4 regras que valem sempre
Todas as normas abaixo derivam destas. Se você guardar só quatro coisas, guarde estas.
- Trate toda arma como se estivesse carregada, sempre, mesmo que você mesmo a tenha descarregado.
- Nunca aponte a arma para nada que você não pretenda atingir. A boca do cano sempre fica numa direção segura.
- Mantenha o dedo esticado ao longo da armação, fora do gatilho e do guarda-mato, até o momento real do disparo.
- Só atire sabendo o que há no alvo e atrás dele: o projétil precisa ser contido com segurança.
As 28 normas de segurança
Na mesma ordem da cartilha de estudo, para você cruzar a numeração com o material do seu curso.
- 1Só aponte a arma, esteja ela carregada ou não, para onde você pretende atirar.
- 2Nunca engatilhe a arma se você não vai atirar.
- 3Nunca aponte a arma numa direção que não seja segura.
- 4Trate toda arma como se estivesse sempre carregada.
- 5Antes de usar uma arma, aprenda a manuseá-la com um instrutor credenciado.
- 6Mantenha o dedo esticado ao longo do corpo da arma até estar realmente apontando para o alvo e pronto para disparar.
- 7Ao sacar ou coldrear a arma, faça sempre com o dedo esticado ao longo dela.
- 8Sempre confirme que a arma está descarregada antes de qualquer limpeza.
- 9Nunca deixe uma arma largada ou sem supervisão.
- 10Guarde armas e munições separadas, em local fora do alcance de crianças.
- 11Nunca teste as travas de segurança apertando o gatilho.
- 12As travas são apenas dispositivos mecânicos e não substituem o bom senso.
- 13Confirme que o alvo e a área ao redor dele aguentam os impactos dos disparos com a máxima segurança.
- 14Nunca atire em superfícies planas e duras ou na água: os projéteis podem ricochetear.
- 15Nunca pegue nem receba uma arma com o cano apontado na sua direção.
- 16Ao carregar ou descarregar uma arma, aponte sempre o cano para uma direção segura.
- 17Se a arma “negar fogo”, mantenha-a apontada para o alvo por cerca de 30 segundos: às vezes a ignição do cartucho atrasa.
- 18Ao entregar uma arma a alguém, entregue-a sempre descarregada.
- 19Sempre que pegar uma arma, confira se ela está mesmo descarregada.
- 20Confira se a munição corresponde ao tamanho e ao calibre da arma.
- 21Com a arma empunhada e fora do coldre, nunca a aponte para nenhuma parte do seu corpo nem para pessoas ao redor. Só para o alvo.
- 22Revólveres soltam gases e resíduos de chumbo pela fresta entre cano e tambor. Pistolas e rifles ejetam estojos quentes de lado. Mantenha mãos livres dessas zonas e as pessoas afastadas.
- 23Fique atento a obstruções no cano. Se notar recuo fraco ou som de detonação diferente, interrompa os disparos, descarregue e verifique se há obstrução. Um projétil preso ou lama, terra e graxa podem danificar a arma e ferir o atirador.
- 24Ao atirar, use sempre óculos de proteção e abafador de ruído.
- 25Nunca modifique as características originais da arma. Se for necessário, procure um armeiro profissional qualificado.
- 26Nunca porte arma sob efeito de substâncias que reduzam sua percepção, como álcool, drogas ilícitas e medicamentos.
- 27Nunca transporte nem coldreie a arma com o cão armado.
- 28Munição velha ou recarregada não é confiável e pode ser perigosa.
Conduta no estande de tiroProva prática
Na prova prática o instrutor avalia sua obediência e sua segurança tanto quanto seu resultado no alvo.
- 1O silêncio é regra na linha de tiro. Sem ele, ninguém ouve o comando do instrutor.
- 2No estande, a arma fica sempre descarregada e guardada, a não ser que o instrutor dê o comando expresso.
- 3Carregar, sacar, descarregar, inspecionar e coldrear só acontecem sob comando do instrutor, com o cano numa direção segura.
- 4Obedeça ao comando e faça só o que foi pedido. Nunca antecipe uma ação nem faça algo que não foi comandado.
- 5Em caso de qualquer incidente, fique de frente para o alvo, com a arma apontada para ele, e levante o braço oposto para chamar o instrutor.
- 6Se mais de um candidato atirar ao mesmo tempo, mantenha o alinhamento com os outros atiradores.
Prova prática de tiroProva prática
O teste muda conforme o tipo de arma. Quem vai comprar uma carabina faz a prova com arma longa de alma raiada: 10 tiros a 20 metros, e 30 dos 50 pontos aprovam.
| Arma | Distância | Tiros | Tempo | Aprovação |
|---|---|---|---|---|
| Arma longa de alma raiadaCarabina (por exemplo .22 e .38 SPL) | 20 m | 2 séries de 5 (10 tiros) | 30 s por série | 30 de 50 pontos (60%) |
| Arma curta de alma raiadaPistola, revólver | 5 m e 7 m | 10 tiros a 5 m + 10 tiros a 7 m (20 tiros) | 20 s a cada 5 tiros, ou 40 s a cada 10 | 30 pontos em cada distância (60%) |
| Arma curta de alma lisaRevólver de cano liso | 10 m | 2 séries de 2 (4 tiros) | 4 s por série | 2 acertos em 4 tiros (50%) |
| Arma longa de alma lisaEspingarda | 15 m | 2 séries de 2 (4 tiros) | 20 s por série | 2 acertos em 4 tiros (50%) |
- 1O alvo é uma silhueta humanoide padrão da PF, com zonas que valem de 5 a 0 pontos.
- 2Só vale munição original. Munição recarregada é proibida na prova.
- 3Você começa na posição de retenção, com a arma travada, e só destrava quando o instrutor der o comando.
- 4Infringir norma de segurança ou de conduta no estande pode reprovar o candidato, mesmo com a pontuação certa.
- 5Reprovado, você pode pedir nova avaliação depois de 30 dias.
Parâmetros do regulamento da cartilha de armamento e tiro da Polícia Federal, para aquisição, registro e transferência. O porte tem provas próprias. Confirme com o instrutor credenciado se o seu laudo vale para outra categoria de arma antes de trocar o modelo que pretende comprar.
Partes das armas
A prova pede o nome das peças. Passe o mouse sobre uma peça ou sobre sua descrição para destacá-la no desenho.
PistolaAnatomia
Arma curta semiautomática, alimentada por carregador na empunhadura — recarrega sozinha a cada disparo.
Cano / Boca
Tubo por onde o projétil sai; define o calibre da arma.
Corrediça (Slide)
Desliza no recuo, ejeta o cartucho usado e recarrega a câmara.
Massa de mira
Referência dianteira de pontaria, na boca do cano.
Alça de mira
Referência traseira de pontaria; alinhada com a massa de mira, aponta o disparo.
Armação (Frame)
Estrutura inferior que aloja o mecanismo de disparo.
Gatilho e guarda-mato
Aciona o disparo; o guarda-mato protege contra acionamento acidental.
Empunhadura
Onde a mão segura a arma; abriga o carregador internamente.
Carregador
Compartimento removível que armazena as munições.
RevólverAnatomia
Arma curta de repetição manual, com câmaras de munição dispostas em um tambor giratório.
Cano
Guia o projétil; o comprimento influencia precisão e velocidade.
Tambor (Cilindro)
Gira a cada disparo, alinhando uma câmara nova ao cano.
Massa de mira
Referência dianteira de pontaria, na boca do cano.
Cão (Martelo)
Percute o cartucho ao ser liberado pelo gatilho.
Gatilho e guarda-mato
Aciona o giro do tambor e o disparo.
Empunhadura
Base de apoio da mão; absorve parte do recuo do disparo.
Vareta ejetora
Empurra as cápsulas usadas para fora do tambor de uma vez.
Alça de mira
Referência traseira de pontaria; alinhada com a massa de mira, aponta o disparo.
CarabinaAnatomia
Longa de cano curto e coronha retrátil, pensada para manejo ágil em espaços reduzidos.
Cano
Mais longo que o de uma pistola, ganha alcance e estabilidade.
Guarda-mão
Protege a mão do calor do cano e serve de apoio dianteiro.
Ferrolho / Manete de armar
Movimenta o mecanismo para inserir o cartucho na câmara.
Carregador
Reservatório de munição, geralmente de maior capacidade que o de pistolas.
Gatilho e guarda-mato
Aciona o disparo com o dedo protegido dentro do guarda-mato.
Coronha retrátil
Apoiada no ombro; regulável para ajustar o comprimento de puxada.
EspingardaAnatomia
Longa de cano liso (sem raias), pensada para atirar cargas de múltiplos projéteis (balins) ou um único balote/slug.
Cano de alma lisa
Sem raiamento interno — os balins da carga não precisam de rotação para estabilizar, ao contrário de um projétil único.
Carregador tubular
Reservatório abaixo do cano onde os cartuchos ficam enfileirados, empurrados um a um para a câmara.
Guarda-mão (bomba)
Desliza para trás e para frente a cada disparo, ejetando o cartucho usado e alimentando o próximo — dá o apelido 'pump'.
Janela de ejeção / Ferrolho
Abertura por onde o cartucho vazio é lançado para fora; o ferrolho fecha a câmara no momento do disparo.
Gatilho e guarda-mato
Aciona o disparo; o guarda-mato protege contra acionamento acidental.
Coronha com soleira
Apoiada no ombro, absorve um recuo geralmente maior que o de uma carabina de calibre menor.
MuniçãoAnatomia
O cartucho completo, pronto pra carregamento e disparo — a peça central de tudo que uma arma faz.
Estojo (Cápsula)
Componente de união mecânica do cartucho: mantém espoleta, pólvora e projétil juntos numa única peça, facilitando o manejo e o carregamento.
Espoleta
Recipiente na base do estojo com uma mistura iniciadora, que gera a chama no momento em que o cão ou percussor bate nela.
Pólvora (Propelente)
Iniciada pela chama da espoleta, sua combustão expande gases que arremessam o projétil pelo cano — quanto mais pólvora, mais energia no disparo.
Projétil
A parte lançada através do cano; também chamada de bala ou ponta. Pode ser ogival, de ponta oca (expansiva) ou de canto vivo, entre outros formatos.
FuzilAnatomia
Longa de cano completo, coronha fixa e maior alcance — a arma de infantaria por excelência.
Cano
Mais longo que o de carabinas; maior alcance e estabilidade balística.
Freio de boca / Compensador
Reduz o salto e o recuo na saída do projétil.
Tubo de gás
Canaliza parte do gás do disparo para acionar o ferrolho automaticamente.
Guarda-mão
Isola o calor do cano e permite acoplar acessórios.
Seletor de tiro
Alterna entre trava, tiro único e rajada.
Gatilho e guarda-mato
Aciona o disparo.
Carregador
Alta capacidade de munição, formato curvo típico de fuzis.
Coronha fixa
Apoio de ombro que absorve o recuo de um calibre mais potente.
